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GeekSF Originals [SUGGESTIONS] Ameliorations de ogate
Forum > Jeux vidéo > OGate V2 : [SUGGESTIONS] Ameliorations de ogate
REDWING
D̩connect̩ (Š8 ans)
16/04/2010 à 16:03 [N°1] || [Revenir en haut de page]

Voila un second topic crée pour OGATE en voyant que là aussi il ya a matière a se plaindre donc poster vos suggestions pour l'amélioration de OGATE et seulement OGATE tout ce qui concérne le site se fera dans un autre topic prévu a cette effet.

Je souhaite néanmoins que sela reste correcte avec certaines règles:

-Pas de flood inutile, ceci est une section de suggestions et pas de commérage.

-Une orthographe convenable et un minimum de propreté.

-Ne pas répété sans cesse la même choses.

-Le respect envers les idée des autres.

-Et biensûr les autres règles du forum que vous etes censé avoir tous lu.
GeekSF Duffounet
D̩connect̩ (Š8 jours)
20/04/2010 à 11:52 [N°2] || [Revenir en haut de page]

Je suis à votre écoute

Je suis l'irréductible Gaulois c'est à dire le dernier codeur et le plus vieux.

Je sais que vous attendez plus de moi mais actuellement je prépare des concours militaires pour avoir un CDI à l'armée ce qui est très dure aujourd'hui.

Donc si y a des idées, des personnes qui veulent nous aider, n'hésiter pas.

Ce n'est pas tous les sites internet qui propose cela...

Bonne journée

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26/04/2010 à 18:13 [N°3] || [Revenir en haut de page]

Hop, je verrai plusieurs petites choses qui me viennent comme ca:

L'ergonomie:

1)corriger les petites fautes qui trainent par ci par là et diminuer les textes de présentation des batsments (y en a parfois qui font plus de 15 lignes, c'est un peu trop je trouve :p peut être limiter à 5 6)

2) rendre les rapports de combats plus clairs, là c'est foulli :p pic corriger les ptits bug (parfois, je ramène 0 ressources quand le gas en face a 0 def et n'a recu aucune attaque...)

Pour les batiments:

enlever ceux qui servent à rien (genre, les éoliennes, les panneaux... qui prod rien et qui coutent plus cher si on veut produire autant que les autres batiments énergétique).

Pour les unitées: RAS, peu être en rajouter pour certaines races (genre eldar? les autres je connais pas^^)

Les vaisseaux: coder l'attaque spatiale en priorité^^ parce que ca fait bizarre: "cool, je suis à l'age 6, j'ai des vaisseaux qui claquent!" *va pour lancer une attaque spatiale* "Nié, comment peux pas?? :p"

Ajouter une sorte de vaisseau mère (comme pour les Héros de guerre pour les unités de la caserne) customisable, on lui ajoute un nombre d'armes limités, un nom, etc. (d'ou un nouveau batiment spécial pour celui ci, genre centre de recherche spatial)

Je rajouterais d'autres idées, là c'est ce qui me vient dessuite
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REDWING
D̩connect̩ (Š8 ans)
27/04/2010 à 13:16 [N°4] || [Revenir en haut de page]

ya pas mal d'idée, merci a toi de nous aidez a améliorer le jeu.
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02/05/2010 à 23:07 [N°5] || [Revenir en haut de page]

Hop, je reviens^^

La carte: là, elle sert à pas grand chose. Donc idée:

1) Carte générale avec les différents univers (je sais pas si y en a plusieurs)

Clic sur 1 univers

Nouvelle carte: galaxies

clic sur galaxie

galaxie en grand avec différentes zones

clic sur zone, on bouge le curseur (gros rectangle) et les planètes s'affichent sur une autre image.

Ca demande juste de coder les galaxies, les zones et les planètes 1 fois, après copier/coller la position.

Des expé:

on a pleins de vaisseaux! Donc, pourquoi pas créer des expé? avec un temps donné, une zone donnée, et des trucs intéressants à la clé (E2PZ, ressources...)

Colonisation: ca pourrait être intéressant aussi, mais pour cela, faudrait limiter le nombre de batiments de chaque type sur une planète (ou en tout cas, les réduire grandement) pour la rendre intéressante.

Techno:

rendre utile certaines techno. Genre, faire un truc coque arme et bouclier, pour améliorer l'efficacité des vaisseaux, pareil avec les unités de la caserne. Ca permettrait de rendre plus utiles les technos qui au final ne sont que des passages pour accéder aux ages supérieurs.
REDWING
D̩connect̩ (Š8 ans)
03/05/2010 à 12:40 [N°6] || [Revenir en haut de page]

Pour les E2PZ, la colonisation les les missions en vaissaux, je pense que c'est deja en cours.
Apophis93
D̩connect̩ (Š15 ans)
04/05/2010 à 12:17 [N°7] || [Revenir en haut de page]

Pour les EPPZ , ils devraient êtres fonctionnels quand le module mission seras codé

Pour ce qui est du reste genre amélioré les technologies armement et tout le reste sa fait un peux trop Origin Return et tout le reste , pour ma part sa me plait pas trop mais c'est vrai que sa pourrais être intéressant

Si tu as d'autres idées continue à les postés
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06/05/2010 à 09:33 [N°8] || [Revenir en haut de page]


Citation:
Pour ce qui est du reste genre amélioré les technologies armement et tout le reste sa fait un peux trop Origin Return et tout le reste , pour ma part sa me plait pas trop mais c'est vrai que sa pourrais être intéressant


En fait, je proposais ca parce que les technos aujourd'hui ne servent qu'à passer les ages. Je trouvais donc intéressant notamment pour les joueurs n'ayant pas choisi le bonus attaque ou def, de pouvoir booster leurs vaisseaux et leurs unités par le biais des technos, ce qui permettrait de les rendre beaucoup plus utiles.
GeekSF Teed
D̩connect̩ (Š1 ans)
13/05/2010 à 00:32 [N°9] || [Revenir en haut de page]

ok je vais réduire les textes et les simplifiés pour mieux les comprendre (technologie)
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02/07/2010 à 19:19 [N°10] || [Revenir en haut de page]

Ergonomie :
*Accélérer le chargement des pages qui est, à mon avis, relativement longue comparé à de nombreux autres jeux.

> J'ai calculé du passage de la connexion aux bâtiments : 3,22s, inversement : 4,19s ; bât' au labo : 7,82s ; labo/bliblio : 4,08s ; puis aux casernes : 8,15s...
Vous remarquez qu'Ogate obéit aux lois de la Relativité Général : rien n'est instantané (humour noir^^). Qu'on ne le prenne pas mal, mais il est rare d'attendre aussi longtemps pour des simples chargements. Je ne vous dis pas en heure de pointe avec 21 attaques reçues, 569 000 bat en constructions, 1 000 nourritures par seconde etc...

> Ne serait-il pas mieux d'augmenter le nombre de page que de tout centraliser sur la même (soit l'index ?). Je trouve qu'il y plus d'avantage que de d'inconvénient...
> Le JS c'est cool, mais trop de JS tue le JS. Je parle surtout des ressources qui augmentent à une allure folle et est peu réaliste. Vous voyez sur votre paye qui augmente à chaque seconde ? Il serait mieux de le faire à chaque chargement de page (très rapide à calculer pour un serveur)...

*Diminué les pages 'inutiles' :
*tout ce qui peut attaqué peut théoriquement défendre, et inversement pour les unités.
*encore de la décentralisation
> une "vraie" (autre qu'une sous-partie de l'index) abritant
-un onglet "production" : bâtiments productifs et de stockages + affichages dedans des ressources possédés (non en entête pour accélérer les chargements)
-un autre "militaire" : casernes, bases, bâtiments défensifs
> une autre page pour les unités :
-onglet pour les unités terrestres et un autre pour les unités spatiales.
-pour chaque unité, une mention "défensive" et/ou "offensive"

*amélioration de la carte
>suppression du machin vert style "radar" qui ralentie plus qu'autre chose (mais sinon une bonne idée mais peu approprié dans un jeu php)
>possibilité de zoomer et dézoomer (diviser l'univers en galaxie, secteurs et pasercs)
>de venir à la vue de sa capitale
>pour chaque planète avoir la possibilité de la situer dans l'univers

*gate bourse : rien à redire mais juste supprimer le "70 000" par défaut et le remplacer par "x" pour éviter de vendre par mégarde quelque chose.

*classement :
>rechercher un joueur (par défaut son pseudo) ou une alliance (par défaut la sienne ou rien) et ainsi dans quelle page elle se trouve ou avoir une autre option : voir directement son résumé
>possibilité de trier un joueur en fonction de l'alliance.


Ce sont des idées critiquables, modifiables et supprimables. Elles sont mêmes applicables

Je ne cherche qu'à montrer mon grand humanisme, ce désir profond qui me pousse à aider mon prochain dans sa quête interminable du divertissement.
Alléluia mes frères !
GeekSF Teed
D̩connect̩ (Š1 ans)
03/07/2010 à 12:01 [N°11] || [Revenir en haut de page]

En effet, tu as raison mais il y a qu'un seul codeur (le dernier "=SG-PRO=alex-pro" pour tout le site et le jeu donc se qui ralentis considérablement l'avancée du jeu.

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03/07/2010 à 14:37 [N°12] || [Revenir en haut de page]

Je n'aurais pas postuler en tant que codeur en sachant qu'il n'y aurait rien à faire
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22/07/2010 à 21:38 [N°13] || [Revenir en haut de page]

bonjour moi g un probleme dans ogate je veut me connecter mais lla video et en plein devant le champ d'inscription pouvcez vous maider ?
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22/07/2010 à 23:16 [N°14] || [Revenir en haut de page]


Citation:
Eldrad Ulthran :2) rendre les rapports de combats plus clairs, là c'est foulli :p pic corriger les ptits bug (parfois, je ramène 0 ressources quand le gas en face a 0 def et n'a recu aucune attaque...)

C'est parce que le mec est inactif ou a été attaqué avant ton attaque, et donc les ressources ne sont pas actualisée

Est-ce le fait que les ressources sont calculé instantanement que le jeux lag ? si jamais c'est le cas et si c'est possible dans le cas de moin lagué, les réactualisées un peux moins souvent non ?

En tout cas je respecte ton travail alex parce que codé tout seul sa dois être du boulot

A+
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14/08/2010 à 19:59 [N°15] || [Revenir en haut de page]

Pour qu'un joueur puisse continuer de gagner des ressources sans être connecté, cela peut se régler de cette façon :

à chaque interaction avec les ressources du ledit joueur (attaque, espionnage etc...) par un joueur tiers, on lance l'actualisation de ses ressources.

La création d'une fonction de réactualisation ou simplement la copie du bout de code qui gère ça pour la placer avec l'interaction.

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Pour les ressources qui augmentent sans rechargement de la page, on peut utiliser AJAX pour qu'elle ne s'actualise plus que toutes les 5 secondes.

D'ailleurs, faudrait mettre après chaque centaine un point ou une apostrophe pour éclaircir tout-ça :
28560756 => 28.560.756

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Pour pousser les joueurs à l'interaction, on peut définir un seuil de productivité :

plus on exploite une planète dans le temps, plus le seuil de productivité (soit le nb de ressource d'un certain type / heure récolté) diminue.
Et/ou en exploitation pur : gagnez X unités d'une ressource / heure, fais diminuer de Y le seuil par semaine (ou en mois/jour/heure etc...)
Le seuil de productivité étant en %. Il est propre à chaque ressource de chaque planète.

Pour conclure : le nb d'unité d'une ressource / heure est multiplié par (1-Sp/100), on obtient ainsi ce que gagne maintenant le joueur dans cette ressource sur une quelconque planète. Sp = Seuil de Productivité
La technologie pourra éviter que le Sp ne se dégrade trop vite pour l'ensemble des planètes du joueur.

>>>>>>>>>>>>>>>

Rq : le système de sécurité actuel empêche à un joueur de poster un 2e message à la suite d'un 1er écrit par lui-même. Il semblerait que se soit contre le flood et les doubles posts.

On pourrait ajouter une exception comme quoi après 12h, cette sécurité saute ou bien si le 2e message envoyé dépasse les X caractères.
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