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GeekSF Stargate [News SGTNE] Lancement de la Bêta Interne
Forum > Jeux vidéos > Stargate : The New Enemy : [News SGTNE] Lancement de la Bêta Interne
X-303
D̩connect̩ (Š17 ans)
07/12/2008 à 13:09 [N°1] || [Revenir en haut de page]

Bien le bonjour à tous !

Comment expliquer le fait que nous n’avons pas donné de nouvelles depuis juillet dernier me diriez vous ?

Tout a commencé en septembre lorsque nous commencions les tests pour le système de « voyages » entre les portes des étoiles. La connexion était établie et nous avions réussi à parvenir à une parfaite intégration du SGC 3D Simulator dans le jeu Stargate: The New Enemy jusqu’au moment où les compteurs se sont affolés, nous ne contrôlions plus les ordinateurs du SGC et un flash lumineux envahi soudainement la salle de contrôle. Nous nous fûmes rendu compte bien assez tôt que nous étions piégé dans une boucle temporelle. Nous n’avions pas d’autre choix que de consacrer tout notre temps à réparer les bugs présents dans le jeu pour enfin trouver le moyen de briser cette boucle. Les membres de Mach Creation étaient ainsi condamnés à travailler sous la botte de Mach avec comme seul souvenir de la cave des devs le petit fouet accroché au mur.

Cette news ne raconte pas leur histoire.

La nouvelle qui accompagne cette news n’est autre que l’annonce officielle de l’ouverture d’une nouvelle phase de bêta-test interne, soit au sein de l’équipe, et pour cette occasion nous nous sommes permis de vous prendre une floppée de screens tout en vous étalant en long et en large, à travers cette news, ce qui accompagne cette bêta.

Cette phase de bêta-test se place effectivement dans le schéma d’une nouvelle organisation du développement pour le jeu Stargate: The New Enemy. En réalité, nous avons décidé de remanier le développement du jeu en nous fixant divers objectifs. Le premier de cette liste se voit être bien entendu le lancement de cette phase de bêta-test qui aboutirait à la sortie d’une première version jouable du jeu, celle-ci mettant à la disposition du joueur la première mission du mode campagne ainsi que le mode libre dans le courant de l’année qui suit. Par la suite, nous envisageons de développer le mode multijoueur du jeu, une grande partie des maps étant déjà bien avancée ainsi que les différents modèles, nous pourrions le développer beaucoup plus rapidement que le mode campagne afin de vous proposer un jeu dont vous pourrez profiter en communauté. Enfin, nous pourrions vous proposer une sortie en « épisodes » des missions du mode campagne accompagnées de patchs pour les différents modes de jeu. Néanmoins, nous préférons vous prévenir, ceci ne reste encore qu’un projet, bien que nous espérons le mettre en place dans les meilleures conditions.



Mais à propos de cette bêta, que propose-t-elle ? Eh bien depuis bientôt une semaine, les membres de l’équipe ont l’occasion de tester une partie de la première mission du jeu ainsi que le mode libre proposant différentes maps telle qu’Abydos. Nous pouvons d'ores et déjà vous dire que le SGC 3D Simulator est parfaitement intégré dans le jeu. Mais ceci n’est pas de tout repos: grâce à un système mis en place spécialement pour cette bêta, nous répertorions les différents bugs que nous trouvons (pour vous donner un ordre d’idée, nous avons atteint déjà la soixantaine). Cependant, l’équipe travaille d’arrache pied et nous modifions constamment le jeu par l’intermédiaire de petits patchs réguliers, nous avons ainsi changé deux fois de versions depuis et une troisième est bientôt à venir.



Nous tenions aussi à vous annoncer que depuis un petit moment l'équipe se charge aussi de tester le tout nouveau site officiel de Mach Creation ainsi que son forum. Nous avons pu durant ce temps corriger des bugs et ajouter de nouvelles fonctionnalités. Nous espérons pouvoir l'ouvrir au public le plus tôt possible.
D’autres part, nous envisageons peut-être de lancer plus tard une phase de bêta-test fermée à laquelle vous pourrez postuler pour tester le jeu et nous apporter de l’aide dans le développement du jeu.



Nous tenions par ailleurs à féliciter l’équipe du mod « Stargate: La Relève » pour son travail ainsi que celle de « Stargate: Empire At War », nous leur souhaitons de continuer à faire perdurer chez les fans cette satisfaction de pouvoir jouer à des mods/jeux sur le thème de Stargate.
De plus, nous soutenons la convention qui se déroulera à Paris les 21 et 22 Février prochains. Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site de Stargate Convention.

En espérant sincèrement que cette news vous aura comblé, je vous souhaite une bonne journée !

Cordialement, X-303 "Mach Creation - Responsable Communication".
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