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GeekSF Stargate Interview de Chris Klug
Forum > Jeux vidéos > Stargate : Worlds : Interview de Chris Klug
Aurelien22
D̩connect̩ (Š14 ans)
17/06/2006 à 03:48 [N°1] || [Revenir en haut de page]

Le site Warcry Network a réaliser une interview de Chris Klug et de Sara Baker...

...Je me suis récemment entretenu avec Chris Klug et Sara Baker de Cheyenne Mountain Entertainment (CME)

Stargate est un contexte parfait pour faire un MMO bourré d’action et qui peut vraiment impressionner. En ce moment, Stargate Worlds est encore en pré production, mais après une très longue conversation avec nos interviewés, nous sommes revenus avec autant de détails que possible.

Le but principal de Stargate Worlds est de faire ressentir aux joueurs la sensation d'être dans la série, connectés aux mêmes personnages, la même histoire et la même ambiance. Par exemple, l'humour que Richard Dean Anderson fait ressortir dans la série sera reproduit le plus fidèlement possible dans le jeu, et les habituelles batailles épiques contre des ennemis bien supérieurs seront un élément majeur du jeu.

La façon dont la progression des races et des personnages est organisée dans Stargate Worlds est que vous commencez comme un membre neutre de votre espèce. Afin d’évoluer vous serez toujours confrontés à des choix qui feront que votre alignement se situera d’un coté ou d’un autre. En tant qu’humain, choisirez-vous de rejoindre le centre de commandement Stargate (SGC) ou serrez-vous du coté du NID (organisation illégale volant des technologies extraterrestres afin de protéger la terre au dépend d'éventuelles alliances). En tant que symbiote, préférerez-vous vous prendre pour un dieu et rejoindre le camp des Goa'ulds ou alors rejoindre la Tok'ra lutant contre ces derniers. Et enfin, en tant que Jaffa, resterez-vous fidèle à votre dieu ou chercherez vous à vous libérez de vos oppresseurs ? Ces choix sont directement liés à ce que vous voulez faire de la vie de votre personnage dans l’univers de Stargate Worlds.

Avec un tel panel de choix et une telle ambiguïté dans les divisions bonnes et mauvaises des principales races, nous sommes confrontés à un énorme choix de groupes et d’allégeances, poursuivant leur propre voie dans leurs conditions. Les Goa'ulds désirent dominer la moindre espèce, les Asgards veulent sauver leur race mourante et se multiplier et les rebelles Jaffa et Tok'ra veulent ébranler les lois Goa'ulds et les supprimer de la galaxie pour toujours. D’après Chris, Stargate Worlds est en train d’être conçu pour prendre ces buts et ces croyances, les mettre dans un compte rendu afin d’organiser les habilités, les compétences, les traditions et les missions dans une même voie pour que le gameplay soit le plus réaliste possible et que vous vous sentiez comme un membre de l’univers Stargate.

Pareillement, deux archétypes existent jusqu’à ce qu’on s’intéresse aux styles de jeu des races: d’abord la ‘libre volonté’ (utilisé par les humains, les Asgards et les Tok'ra), puis le ‘contrôle’ qui est employé par les Goa'ulds sur des Jaffas. Cette disparité entre la philosophie des races sera un élément majeur dans Stargate Worlds et aidera à déterminer aussi bien les habilités que l’ensemble des styles de jeu des races. Non pas qu’il sera fondamentalement ‘meilleur’ que les autres, bien sur, mais les différentes philosophies seront deux attraits pour les différents types de joueurs qui voudront créer une atmosphère plausible et apporter au jeu un petit plus pour sentir une expérience cinématographique complète.

La chose la plus étonnante qui me fut révélée pendant l'interview était que les producteurs exécutifs de la série télévisée ont catégoriquement affirmé que n'importe quelle histoire, environnement ou expériences créés pour Stargate Worlds seront traités tel quel dans la série. Quand, comme ça a été promis, nous verrons le monde d'origine des Asgards in-game, tout ce qu'on y verra servira de base à la série et y sera intégrée. Le plus grand cri de rassemblement des développeurs et des producteurs dans le design de ce jeu a été la décision de fusionner les scénarios et les histoires d'arrière-plan à la fois du jeu et de la série télé en une seule continuité, et ensuite de permettre à chacun de fournir un contexte et un background pour que l'autre puisse construire quelque chose là-dessus. En fin de compte, on va voir un univers de jeu complet et cohérent qui respecte le script original, mais est aussi capable d'accroître le savoir de la série originale pour nous fournir de nouveaux aperçus de technologies, d'interactions entre races, et les combats que nous sommes impatients de voir. En bref, on verra des choses dans le jeu qu'on n'a jamais vu jusqu'à présent, et ils fourniront de nouveaux éclaircissements qui vous feront prendre du recul et dire "huh, je ne savais pas ça". C'est le grand suspense pour les fans de la série - on va en apprendre plus sur des aspects de cet univers que nous n'avions jamais cru possible d'apprendre.

On ne sait pas grand-chose pour le moment au sujet de l'implémentation exacte des systèmes de jeu mais il y a des propositions pour offrir les deux classes de combat pour les combattants vétérans ainsi que des classes plus tactiques et stratégiques telles que les archéologues ou les médecins. Chaque classe devrait détenir un avantage spécifique stratégique pour encourager le travail d'équipe sur le champ de bataille, et il est proposé qu'il y ait assez de classes pour fournir une demande d'une large gamme de styles de jeu. Il y a aussi en chantier des projets pour permettre aux joueurs de construire des structures sur des sites extra-terrestres. De petits abris individuels aux quartiers généraux de grande échelle, un arbre entier de technologies est prévu pour faire de l'exploration et pour débarquer sur des mondes extra-terrestres.

Le PvP est prévu, mais les détails doivent encore être travaillés — soit des mondes neutres seront disponibles pour mener des guerres massives entre factions, ou une approche plus structurée sera prise - on devra juste attendre et voir quelle voie ils prendront.

Stargate Worlds utilisera la Bigworld Technology pour le moteur graphique et les opérations côté serveur. Bigworld est une solution fiable pour mener un MMO de la pré production à l'achèvement et offre une suite d'outils pour aider à accomplir ceci aussi rapidement et efficacement que possible.

Enfin, les événements en temps réel sont prévus pour être un atout majeur du jeu. Lorsqu'on lui a demandé quelle méthode était la plus importante pour atteindre un réel succès, les yeux de Chris s'éclairèrent et ces événements en temps réel étaient au sommet de sa liste. Il veut que les joueurs puissent se sentir comme faisant partie de la continuité, et quelle meilleure façon d'accomplir ça qu'en leur permettant d'interagir en direct avec un ensemble vivant, respirant et dynamique de personnages et d'événements qui se déroulent en temps réel ? Encore une autre voie par laquelle CME espère amener le joueur directement dans l'action et le faire se sentir complètement immergé dans l'univers Stargate.

Stargate Worlds est toujours en développement, mais du bref aperçu que nous avons réussi à obtenir de notre rencontre avec les cerveaux derrière cette gigantesque entreprise, il me semble qu'on va avoir droit à un vrai festin. Du choix, de l'immersion, des événements temps réel et un univers plein de combats qui semblent être "des batailles épiques classiques". Bienvenue Stargate Worlds dans la grande communauté des MMO
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