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N°12/032: Tempus Fugit

Documentations > Saison 02 (2005-2006) > N°12/032 : Tempus Fugit :
Titre: Epiphanie
Titre (VO): Epiphany
Scénario : Brad Wright et Joe Flanigan
Réalisé par : Neil Fearnley

Résumé:
Sur une nouvelle planète, Sheppard, McKay, Teyla, et Ronon découvrent un portail intrigant dans une montagne: un champ de force opaque entouré par des textes antique. Après insertion d'une camera par le champ au contrôle pour voir le danger, Sheppard décide d'entrer dans le portail lui-même. A l'instant où il commence, cependant, il sent une terrible douleur.

Ses équipiers luttent pour le tirer le soutiennent, mais le portail l’emporte inexorablement. Après que Sheppard disparaisse, McKay fait une découverte effroyable: La camera, qui était seulement à l'intérieur du portail pendant quelques minutes, a enregistré des heures. Le temps fonctionne beaucoup plus rapidement de l'autre côté de la barrière ; Sheppard pourrait déjà être affamé. McKay, Ronon, et Teyla jettent rapidement tous leurs approvisionnements par le portail. Alors McKay part pour Atlantis afin d’obtenir de l'aide - avant que Sheppard ne meurt de vieillesse. En effet, à l'intérieur du portail, les jours ont passé. Emprisonné dans une caverne sans nourriture, ni eau, ou mot de son équipe, Sheppard est découragé.

L'arrivée des approvisionnements l’aide, mais quand plusieurs jours passent sans davantage de contact, il est forcé à chercher de la nourriture ailleurs. Il découvre que, de l'autre côté de l'immense gamme de montagne au-dessus de lui, la caverne s'ouvre dans une vallée verdoyante. Inopinément, un homme cours jusqu'à lui, criant effréné au sujet d'une bête. Puis la bête - un monstre semi-finale-invisible les attaques tous les deux, frappant Sheppard le rendant sans connaissance. Il se réveille dans un village tranquille.

L'homme, Avrid, et sa sœur, Teer, expliquent que les anciens ont créé cette vallée comme un endroit pour que les personnes méditent sur les vérités spirituelles et, que par la suite, pour réaliser un plan pour élevé l'existence. À l'horreur de Sheppard, ils ajoutent que, à moins d’évolué et de réalisé l’ascension personne ne peut quitter la vallée. Les semaines se transforment en mois, et avec l'aide de Teer, Sheppard lutte pour s'adapter à sa nouvelle vie.

Puis, un jour, la bête mystérieuse attaque le village. Au dégoût de Sheppard, les villageois se cachent, le laissant seul faire face à la créature. Il survit mais avec peine. D’abord le sentiment d’être abandonné par ses équipiers et maintenant les villageois passifs, malgré les essais de Sheppard pour inciter ses nouveaux amis à comprendre que l'ascension ne signifiera pas beaucoup s'ils sont malmenés à la mort avant qu'ils puissent la réaliser. Teer répond avec confiance que sa vie de la pratique spirituelle lui a donné des capacités recognitives. Elle a prévu que Sheppard défera la bête et mènera ses personnes à réaliser l’ascension. Sheppard a de sérieux doutes. Il ne peut pas défaire seul un monstre surnaturel, et l'ascension n'est pas vraiment son truc. Heureusement, bien qu'il ne la sache pas, ses équipiers sont sur le chemin .

Références culturelles :
Seul au monde : John Sheppard dit : "But I don't have a volleyball to talk to"


Ajouté le: 25/05/2006 Par: darkreno
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