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N°09/029: L'Aurore

Documentations > Saison 02 (2005-2006) > N°09/029 : L'Aurore :
Titre: L'Aurore
Titre (VO): Aurora
Scénario : Carl Binder
Réalisé par : Martin Wood

Résumé:
Quand les senseurs du détecteur de profond-espace d’Atlantis détectent l'aurore, un vaisseau de guerre anciens, au bord de la galaxie, l'équipe de Sheppard ne perd pas de temps pour rejoindre se mystérieux vaisseau avec le Dedalus. Des leur arrivée, ils rencontrent un vaisseau éclaireur Wraiths. Ils détruisent le vaisseau avant qu'il ne puisse causer des ennuis - ou plutôt ils espèrent. Sheppard mène son équipe a bord du vaisseau de guerre abandonné, où ils découvrent des centaines de membres d’équipages congelés dans des chambres de stase. Bien que techniquement vivant, les anciens ont des milliers d'années, et leurs corps âgés ne peuvent pas survivre au processus de dégivrage. Mais il y a une manière de leur parler: McKay découvre que toutes les chambres de stases sont liées par une interface neuronale active, permettant aux membres d’équipage de coexister les uns avec les autres dans un environnement virtuel. Désireux de parler avec ces survivants de la race avancée des anciens.

Sheppard entre dans une chambre de stase et McKay le relie à l'interface. Sheppard se trouve immédiatement à bord d'un aurore entièrement virtuelle. À sa surprise, les Atlantes le traite comme un intrus et le jette en prison. Le capitaine de l'aurore est intrigué par l'histoire de Sheppard, mais ne se rappelle pas qu’ils sont dans des chambres de stases, ne voulant pas croire que leur monde est un environnement virtuel, ni que 10.000 ans ont passé depuis leur départ d’Atlantis. Au lieu de cela, lui et son second croient apparemment qu'ils sont toujours dans leur propre temps. Ils travaillent pour améliorer les moteurs hyperdrive de leur vaisseau ainsi ils pourront atteindre Atlantis rapidement et fournir les informations essentielles au sujet d'une faiblesse critique dans les défenses des Wraiths.

Dans le réel, les sondes du Daedalus repèrent deux croiseurs Wraiths en rapproche. Ils arriveront dans à environ une heure. Puis Ronon et Teyla font une autre découverte: Une des chambres de stases contient un Wraith. Il a modifié l'interface neuronale et doit se faire passer pour un membre d’équipage dans l'environnement virtuel. McKay entre dans le monde virtuel et avertit Sheppard de la présence de l'imposteur. Les deux doivent gagner la confiance du capitaine et éjecter le Wraith. Le Second, qui est le Wraith veut apprendre comment construire des vaisseaux intergalactiques beaucoup plus rapides en essayant de récupérer les données des anciens sur le transport hyperdrive. Si Sheppard et son équipe ne peuvent pas arrêter cet espion virtuel, les Wraiths pourront bientôt voyager entre les galaxies et attaquer la terre.

Ajouté le: 25/05/2006 Par: darkreno
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