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GeekSF Stargate [News SGTNE] Un point sur la modélisation
Forum > Jeux vidéos > Stargate : The New Enemy : [News SGTNE] Un point sur la modélisation
X-303
D̩connect̩ (Š17 ans)
11/05/2008 à 20:17 [N°1] || [Revenir en haut de page]

Bonjour à tous ! =)

Après plusieurs jours de séquestrations, Sev a souhaité réaliser une interview de Kor Asek, Leader Modeleurs 3D de Mach Creation, portant bien entendu sur la modélisation 3D dans le jeu Stargate: The New Enemy mais aussi sur l'organisation qu'il y a autour.
Effectivement, la modélisation est un point très avancé dans le jeu et c'est à cette occasion que nous avons décidé de lui dédier une news.De plus, nous mettons à votre disponibilité une toute nouvelle catégorie sur le forum de Mach Creation portant le nom de "Community Modeling". Rendez-vous à la fin de cette news pour en savoir plus sur le Forum Officiel de Mach Creation.
- Quel est le but de cette catégorie? Avant tout de vous permettre de vous impliquer vous aussi dans le développement du jeu Stargate: The New Enemy même si vous ne possédez pas de compétences particulières. Vous pourrez ainsi aider un modeleur durant toutes ses étapes de modélisations.
- Comment participer? Il suffit de poster dans le topic d'un modèle en cours dans la catégorie "Community Modeling" et d'aider le modeleur à travers plusieurs façons que vous choisirez selon vos envies: recherche d'images (rechercher des images en lien avec le modèle afin de servir d'appui à la modélisation), dessins (réaliser un dessin détailler du modèle à réaliser sous plusieurs angles), critiques (émettre une critique constructive du modèle au fur et à mesure qu'elle soit positive ou négative).
- Quelle langue devons-nous parler? Vous pouvez dialoguer avec les modeleurs dans cette catégorie en français, anglais ou allemand.
- Je pense qu'un modèle serait intéressant à modéliser pour le jeu, comment puis-je le proposer aux modeleurs? Créer un topic dans la catégorie "Community Modeling" avec comme nom de sujet "[Proposition] Nomdumodèle" (enlever les guillemets). A l'intérieur, vous devrez donner un exemple détaillé du modèle et fournir quelques images et/ou dessins pour servir de bases à la modélisation. Pour en savoir plus, rendez-vous sur le topic contenant les règles principales de cette catégorie: http://machcreation.forumactif.com/community-modeling-f58/regles-de-la-section-t1212.htm#21906
Lien de la catégorie: http://machcreation.forumactif.com/community-modeling-f58/.

Nous attaquerons cette catégorie avec un premier modèle: la M60. Si cette catégorie connait du succès, nous intensifierons la création de modèles dans cette catégorie =)
A noter que les personnes qui auront le plus participé pour nous aider dans le développement recevront sûrement un clé pour une future bêta de Stargate: The New Enemy

Un petit cadeau en relation avec cette news avant de vous laisser tranquillement lire l'interview, une image du M4 modélisé par Ptibogvader ^^



Voici sans plus attendre l'interview !


Citation:
Interview de Kor Asek par Sev

Sev - Bonjour et merci de m’accorder du temps pour répondre aux questions de cette interview.

Kor Asek – Oui. Je suis si bon avec le peuple...

Sev – Tu es le responsable modélisation de la team, où en est la création des modèles 3D ? Quels sont les principaux modèles qui doivent encore être mis au point ?

Kor Asek – Nous n'avons pas une liste exhaustive des machins à fabriquer. Bien sur, nous savons lesquels seront indispensables, genre les P90 et autres MALPs, mais la majorité des meshs sont propres à chaques maps et sont créés au fur et à mesure des demandes des mappeurs, qui sont privilégiés pour voir de quoi nous avons besoin. Evidemment, les modeleurs 3d peuvent à tout moment créer un objet, une statue de leur propre chef, qui sera intégrée là ou elle sera la plus utile/jolie.

Je dirais donc que la création des meshs évolue en parallèle avec la création des maps, et que même si il y a un pourcentage d'avancement dans les modèles visible sur la page d'acceuil, il est totalement subjectif! On peut toujours ajouter, rajouter, affiner, refaire, enlever, a tel point que nous devons parfois nous contraindre à arrêter de créer des choses pour que le jeu avance.

En résumé il faut savoir que le travail d'un modeleur n'est jamais fini, et que les constantes réactualisations des maps réclame toujours de nouveaux objets.

Mais pour ce qui est des modèles phares du jeu, je dirai qu'il me vient à l'esprit certains personnages importants, par exemple le gros méchant qui n'a pas encore été créé, et quelques personnages secondaires, notamment les jaffas, qui existent déjà mais pas dans leur version définitive.
Quelques armes sont encore à travailler, vous aurez d'ailleurs une surprise à ce sujet sous peu.

Sev – Qu’en est-il des maps ? Y en a-t-il une de terminée intégralement ?

Kor Asek – Oui. Comme je l'ai dit, on peut toujours retravailler les choses, mais pour que le jeu avance, nous avons décidé de laisser notamment la map de la mission 1 en l'état, qui est par ailleurs très acceptable, pour que la démo puisse sortir assez vite; et on va pas chipoter pour rajouter encore 3 hiéroglyphes sous le pot de chambre du gros méchant.

Sev – On imagine la quantité de travail que nécessite la création de tous ces modèles, de toutes ces maps. Comment vous répartissez-vous le travail ? Par thème, par ordre d’arrivée dans le jeu… ?

Kor Asek – Comme je l'ai dit plus haut, la majorité des modèles créés proviennent des demandes des mappeurs, qui déposent un topic sur le forum. A partir de là, d'autres amènent des images tirées des épisodes qui servent de base de travail. Puis, un modeleur qui est libre signale qu'il prends ce modèle à faire, et il crée la chose en montrant l'évolution du boulot via des screenshots pour le soumettre à la critique de l'équipe, pour que le modèle soit parfait.

Après validation esthétique vient éventuellement la validation technique, ou un des modeleurs expérimentés acquiert le fichier pour vérifier qu'il soit bien conçu, sans trous, etc...

Néanmoins, chacun a sa spécialité, un domaine ou il est plus a l'aise ou particulièrement doué. Ainsi, Ptibog a créé beaucoup de très belles armes, Tirex est spécialisé dans les personnages, Tilgath est polyvalent, mais excelle dans l'architecture, tandis que je préfère les petits objets, même si j'ai pu toucher un peu à tout (je suis particulièrement fier de mon gant goa'uld d'ailleurs XD).

Sev – Tous les fans de stargate attendent de pouvoir tester le jeu, vous concentrez-vous sur la création d’une démo ou cela n’entre pas du tout dans votre répartition des tâches ?

Kor Asek – La mission 1 sert de démo. Actuellement, elle est finie au niveau mapping et modélisation. Reste uniquement l'IA, les animations, et les personages à affiner, ainsi que les effets spéciaux. Les modeleurs n'ayant plus à y participer, se concentrent sur les missions suivantes. En revanche, Mach, le codeur, travaille exclusivement sur la démo, dont les applications serviront évidemment à toutes les autres missions.

Sev – Lors de ma précédente interview, Mach parlait de l’IA qu’il convenait de faire progresser avant de pouvoir envisager une démo. Où en est le développement de l’IA actuellement ?

Kor Asek – Mach est mieux placé que moi pour s'exprimer sur ce sujet, mais elle a incontestablement avancé, même si ele est non terminée.

Sev – Et quant est-il du mode multi-joueurs ? On nous avait parlé il y a des mois d’un système assez révolutionnaire. Ca prend forme ?

Kor Asek – Le mode multi sera créé après le solo. A ce titre, les scripts concernant le multi n'ont pas encore été ébauchés, puisque Mach se concentre sur la démo. Mais sur le plan théorique, nous avons déjà décidé de ce à quoi le multi ressemblera, il manque seulement le codage.

Je puis vous garantir que ce sera innovant, addictif, submersif et génial(if).

Nous condenserons ce qu'il y a de mieux dans les modes multi des jeux existants, et nous innoverons encore plus loin! L'objectif étant d'obtenir un réalisme permettant au joueur de réellement vivre du Stargate. Et comme la team est fan, on est les premiuers à être critiques envers nous mêmes pour atteindre ce but.

Sev – Revenons à la campagne. On sait que le joueur passera au SGC au début et à la fin de chaque mission. Cela ne risque t-il pas de raccourcir les missions ? Ou alors les missions seront-elles divisées en ‘‘chapitres’’ ?

Kor Asek – Bah non... Pourquoi les missions seraient elles raccourcies? Là aussi, nous collons à la série: un bon épisode commence avec un départ de la base sous les blagues débiles d'o'neill, et finit avec un retour catastrophe sous les tirs ennemis, pas vrai? Les missions s'inscrivant dans une trame qui dure tout le jeu, elles seront autant de chapîtres, et assez longues pour êtres agréables sans être trop lourdes.

Sev – Tu m’as dit de ne pas hésiter à t’interroger sur le scénario, alors je ne m’en priverais pas ! On sait finalement, peu de choses sur le scénario de SGTNE. Peux-tu nous livrer quelques détails supplémentaires ?

Kor Asek – Je ne vous dévoilerait pas la trame du synopsis, néanmoins, vous pouvez vous attendre à quelque chose d'énorme, mêlant le côté quête épique limite héroic fantasy, à affrontement pur et défoulant, intrigues, et problèmes technologiques. Par exemple, il y aura des sortes d'énigmes de logique, ou il vous faudra l'intelligence de Daniel pour ne pas mourir, heu... continuer la mission... (Hin! Hin! Hin!).

Sev – Pour conclure je me dois de te poser LA question à laquelle chacun attend une réponse. Parle t’on d’une date de sortie au sein de la team, de la démo ou du jeu lui-même ? Pour rappel le jeu était annoncé pour la fin 2007.

Kor Asek – Mais en fait le jeu est un fake, tu savais pas? On va bientôt d'ailleurs commencer à vous demander de l'argent et partir avec.

Plus sérieusement, je répèterai niaisement une blague tellement nulle que même X-303 ne la ferait pas (c'est dire):

OUI, une date est fixée.

Nous avons décidé de lancer un jeu. Nous avons camouflé la date sur cette image, c'est à vous de la trouver. Le premier qui trouve gagne un diner aux chandelles avec Binar.

Image ici: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/17/Dates_on_date_palm.jpg

Sev – Merci pour toutes tes réponses. Bon courage pour la suite et encore merci !

Kor Asek: Eh bien, je souhaite remercier toutes mes groupies pour leur indéfectible fidélité (et accessoirement tous nos fans qui nous encouragent). epivala!


P.S.: Nous tenions à vous informer que le forum officiel de Mach Creation est en bêta fermée en ce-moment, nous règlons des bugs et Tibo continue de finir les derniers modules du site. Nous espèrons pouvoir mettre tout cela en ligne au début des grandes vacances =)

Merci à tous ! =)
Cordialement, X-303 "Mach Creation - Responsable Communication"
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